FIFA Fair Play

FIFA Fair Play aided by Technology opportunities

Tecnología

Fair Play de FIFA asistido por la tecnología

Desde que comenzó la pandemia, los eventos masivos relacionados con el deporte han comenzado a ocurrir nuevamente recientemente: los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 finalmente se llevaron a cabo en Japón en 2021, y actualmente los Juegos Olímpicos de Invierno de 2022 en Beijing.

En este sentido, ningún otro evento deportivo acapara tanta atención como la Copa Mundial de la FIFA y todo apunta a que se llevará a cabo tal y como estaba previsto a finales de este año.

El hecho de que la FIFA se haya abierto gradualmente a implementar tecnología para hacer que el juego sea más limpio y mantener el principio del juego limpio es algo que se está viendo como un cambio positivo para el organismo rector del fútbol mundial. Las reglas del juego han cambiado para adaptarse a las inclusiones tecnológicas, pero cualquier defensor de la tecnología, como yo, piensa que este es un cambio positivo.

Algunos de los cambios más recientes que han tenido un impacto positivo en el juego son la tecnología de línea de gol que ayuda a determinar con precisión si un gol es válido en caso de duda. El VAR (árbitro asistente de video) ha ayudado a los árbitros a tomar mejores decisiones en las ligas de fútbol de todo el mundo y en cualquier torneo internacional, como la próxima Copa del Mundo. El sistema electrónico de seguimiento y rendimiento (EPTS), menos conocido, permite recopilar datos cruciales durante los juegos, que incluyen datos de salud, posición o rendimiento del jugador para mejorar la información que un entrenador tiene disponible para tomar decisiones técnicas más precisas.

¿Qué más sigue?

Tecnología de fuera de juego semiautomática (SAOT)

Esto está configurado para ser una extensión del sistema VAR donde varias cámaras rastrearán puntos de datos específicos de cada jugador individual en el campo dando su posición, aunque esta cantidad de puntos de datos podría aumentarse por jugador para una medición más granular. Esta medición luego se transmitirá a un árbitro específicamente dedicado a cargo de analizar y recomendar la llamada al árbitro en el campo. Esta tecnología promete proporcionar dicha información en tiempo real para que el juego se interrumpa lo menos posible.

Animaciones 3D

Como parte de SOAT, se están probando animaciones 3D para ilustrar cuándo un jugador está fuera de juego o no, pero esto no se utilizará para el proceso de toma de decisiones, solo para presentar una visión clara de la jugada.

Como fanático del fútbol y defensor de la tecnología, espero ver que la tecnología mencionada anteriormente funcione en su totalidad durante la Copa Mundial de QATAR, pero también en los próximos torneos y, por qué no, en todas las ligas de fútbol del mundo. Con suerte, otros organismos deportivos rectores internacionales pueden continuar adaptando la nueva tecnología para mejorar aún más los juegos y, en última instancia, proporcionar datos valiosos para que los jugadores de todos los deportes puedan beneficiarse y mejorar su juego.